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Jeu de Craps : règles et conseils



Craps

1. Ce que vous devez savoir avant de commencer :



But du jeu : tous les participants parient sur les résultats obtenus par le joueur qui lance les deux dés.

- Entre 14 et 16 joueurs maximum.

- Le Craps se joue avec deux dés classiques.

- Les mises minimales et maximales sont définies à la table : la mise minimale est en général de 5 euros.

- 4 personnes sont présentes à la table de Craps : un croupier de chaque côté de la table : s’occupent de la distribution de l’argent et vous aident à placer vos mises. Le chef de table (Boxman) : Il est assis entre les deux croupiers au centre de la table et supervise le jeu : il veille au bon respect des règles. Le stickman : Il fait face aux croupiers et au chef de table et est chargé de la distribution des dés entre les joueurs au moyen d’une baguette (stick). Il identifie les résultats et en informe les croupiers.

- La table de Craps est composée d’un tapis revêtu de deux zones de paris distinctes :


La Table du jeu de Craps
Source de l'image : http://www.howtogamble.net

a. Le Tableau des probabilités :



Avant de commencer, il faut bien connaître vos chances de gagner (résultats classés par ordre décroissant des possibilités de gains) :

Les Probabilités d'obtenir des résultats

2. Les règles du jeu :



a. Préliminaires :



- Le croupier vous remet des jetons en échange de votre mise.

- Vous pouvez placer vos jetons vous même sauf lorsque vous pariez sur les cases numérotées ou dans la zone centrale du tapis : dans ce cas ce sont les croupiers ou le stickman qui assurent cette tâche.

- Le stickman vous remet ensuite les dés.

NB: vous devez savoir que d’autres personnes à la table peuvent parier en même temps que vous et gagner (ou perdre !) en fonction des résultats de vos lancers de dés !


b. Première partie du jeu : le 1er lancer (ou « come out ») :



- Les participants ont la possibilité de miser sur la ligne de « passe » « passline » ou sur la ligne « ne passe pas » (« don’t pass bar »).

NB: les paris « passe » et « ne passe pas » ne sont possibles qu’avant un 1er lancer ».

- Le pari classique consiste généralement à miser sur la ligne de passe (vos jetons doivent être placés sur la ligne« passline ») mais si vous choisissez de miser sur la ligne « ne passe pas », sachez que les gains sont strictement inverses à ceux de la ligne de passe (hormis pour le 12 où la mise est considérée comme nulle). D’autres joueurs peuvent par exemple miser sur « ne passe pas » et donc parier que vous allez perdre !

- Dés que le « point » est répété ou qu'un 7 sort, la partie est interrompue et chacun mise à nouveau. Si le joueur qui tenait les dés (le « shooter ») a gagné, il continue à jeter les dés; s'il a perdu c'est un nouveau joueur qui lance les dés.


Résultats et zones de paris

c. Deuxième partie du jeu : quand le joueur a réalisé le point :



Que se passe t-il quand le point est réalisé ?

Le croupier pose un palet sur le tapis sur le numéro du point réalisé. Les participants et le joueur ne peuvent plus enlever leur mise de passe mais peuvent faire des paris additionnels (voir partie suivante sur les paris complémentaires). Attention : contrairement aux autres, les joueurs ayant parié sur « ne passe pas » peuvent se retirer s’ils le souhaitent. Le joueur continue à lancer les dés jusqu’à obtenir le numéro du point. Ex : Si le point est atteint à 4 : vous devrez continuer à relancer les dés jusqu’à temps d’obtenir un 4.

Plusieurs issues possibles : dans cette deuxième partie, les chiffres significatifs sont le 7 et le point. Tous les autres résultats sont neutres :

- Mise de passe : la mise est gagnante si le point est refait avant que le 7 ne sorte.

- Mise « ne passe pas » : la mise est gagnante si le 7 sort avant le point à refaire.


Résultats après avoir réalisé le point

d. Les paris complémentaires :



La majeure partie de ces paris ne se pratique que dans la deuxième partie du jeu, lorsque le point est établi.

Les participants et le joueur en cours peuvent faire des paris complémentaires, c'est-à-dire qu’ils s’ajoutent à leur mise de passe initiale. Ils multiplient ainsi leurs chances de gagner.

Il s’agit d’une sorte de jeu dans le jeu : ils joueront donc plusieurs jeux en parallèle.

Vous placez vos différents paris sur le tapis : le but étant de parier sur plusieurs résultats en indiquant l’ordre selon lequel ils se produiront. Ces paris complémentaires sont énoncés, ci-dessous :

Les paris les moins risqués :

- La mise come :

Avantage : Les joueurs ne sont pas obligés d’attendre un prochain premier lancer.

Principe : cette mise n’est autorisée qu’une fois le point établi au premier lancer : vous placez vos jetons sur « come » : avec cette mise come, chaque lancer du joueur sera considéré comme un premier lancer indépendant selon les règles de la ligne de passe.

Exemple 1 : Le joueur tente de refaire le point à 4 et obtient un 3 :

Issue de votre mise de passe : ce chiffre est neutre car vous ne dépendez que d’un 7 perdant ou d’un 4 gagnant.

Issue de votre mise come : étant donné que vous rejouez dans les conditions d’un premier lancer, selon les règles de la ligne de passe, vous perdez votre mise come car le 3 est un craps.


Exemple 2 : Le joueur tente de refaire le point à 4 et obtient un 6 :

Issue de votre mise de passe : ce chiffre est neutre car vous ne dépendez que d’un 7 perdant ou d’un 4 gagnant.

Issue de votre mise come : avec un 6, vous avez réalisé un point come : dans ce cas, le croupier déplace votre mise come sur le 6 : vous aurez donc deux chances de gagner : avec un 4 ou avec un 6.

Attention : si vous obtenez un 7 par la suite, vous perdrez à la fois votre mise de passe et votre mise come.

Gain : Si le joueur refait le point come, vous remporterez une fois sa mise.

NB : Comme pour la mise de passe, vous ne pouvez pas retirer ou réduire vos mises come.

- La mise don’t come :

Avantage : Les joueurs ne sont pas obligés d’attendre un prochain premier lancer.

Principe : Inverse de la mise « come » : cette mise n’est autorisée qu’une fois le point établi au premier lancer : vous placez vos jetons sur « don’t come » : cette mise vient s’ajouter à votre mise « ne passe pas » : avec cette mise don’t come, chaque lancer du joueur sera considéré comme un premier lancer indépendant selon les règles de la ligne « ne passe pas ».

Exemple 1 : Le joueur tente de refaire le point à 4 et obtient un 3 :

Issue de votre « ne mise de passe » : ce chiffre est neutre car vous ne dépendez que d’un 7 ou d’un 4, tous deux gagnants.

Issue de votre mise « don’t come » : étant donné que vous rejouez dans les conditions d’un premier lancer, selon les règles de la ligne « ne passe pas » vous gagnez une fois votre mise « don’t come ».

Exemple 2 : Le joueur tente de refaire le point à 4 et obtient un 6 :

Issue de votre mise « ne de passe » : ce chiffre est neutre car vous ne dépendez que d’un 7 ou d’un 4, tous deux gagnants.

Issue de votre mise « don’t come » : avec un 6, vous avez réalisé un point don’t come : votre mise don’t come sera gagnante si le 7 sort avant le 6 : dans ce cas, vous gagnerez également votre mise « ne passe pas ».

Gain : Si le 7 sort avant le point, vous remporterez une fois votre mise.

NB : Comme pour les mises « ne passe pas », vous pouvez retirer vos mises don’t come en suspens.

- Les paris free odds :

Avantage : ces paris sont les moins connus mais les plus rémunérateurs car l’avantage du casino est quasiment nul.

Principe : Ce pari peut être associé aux mises de passe (ou ne passe pas) et aux mises come (ou don’t come).

Après que le joueur ait réalisé le point, vous pouvez placer votre mise odds derrière votre mise de passe ou votre mise come sur le tapis. Les montants maximum que vous pouvez allouer à cette mise sont précisés à la table et tournent en général autour de 3 fois la mise de passe.

- Paris odds associés aux mises passe et come :

Principe : Après l’établissement du point, vous pariez que le point sera renouvelé avant le 7.

Exemple : le joueur tente de refaire le point à 4 : s’il réalise ce chiffre, vous gagnez à la fois votre mise de passe et votre mise odds. Votre mise odds vous sera rémunérée selon les règles de paiement énoncées, ci-dessous. Mais en cas d’un 7 perdant vous perdrez à la fois votre mise de passe et votre mise odds.

Particularité : Le pari odds rapporte davantage que la mise de passe ou la mise come. En effet, ces mises ne rapportent qu’une seule fois la mise tandis que la rémunération du pari odds dépend du point réalisé :

NB : contrairement aux mises de passe ou aux mises come, vous pouvez réduire, supprimer ou augmenter ces mises à tout moment du jeu.

Paiement des paris odds associés aux mises de passe et aux mises come :


Paiement des paris odds

- Paris odds associés aux mises « ne passe pas » et aux « mises don’t come » :

Principe : Après l’établissement du point, vous pariez que le 7 sera réalisé avant le point.

Exemple : le joueur tente de refaire le point à 4 : s’il réalise ce chiffre, vous perdrez votre mise odds. Cependant, si le 7 sort avant ce point, vous gagnez votre mise odds et vous serez rémunéré selon les règles de paiement énoncées, ci-dessous.

Particularité : Ces paris sont moins rémunérateurs que les paris ne passe pas et don’t come.

Paiement des paris odds associés aux mises « ne passe pas » et aux mises « don’t come » :


Paiement des paris odds associés aux mises

NB : vous pouvez réduire, supprimer ou augmenter ces mises à tout moment du jeu.

- Le pari BIG 6/8

Vous placez votre mise à l’angle gauche situé au bas du tapis sur le 6 ou le 8.

BIG 6 : vous pariez que le 6 sortira avant le 7.
BIG 8 : vous pariez que le 8 sortira avant le 7.

Le cas échéant, vous gagnez 1 fois votre mise.

NB : les joueurs sont libres de retirer leur mise en suspens quand ils le souhaitent.

Attention : l’avantage du casino est très fort sur ce pari (de l’ordre de 10 %) !

- Le pari « placer »

NB : les joueurs sont libres de retirer leur mise quand ils le souhaitent. Il existe 2 types de mises « placer » :

Vous pariez que le joueur fera 4, 5, 6, 8, 9,10 avant le 7 :

Sur le tapis, vous placez votre mise en dessous de la case correspondant à l’un de ces chiffres. Sachez que parier sur le 6 ou le 8 constitue un des meilleurs paris au Craps !! Le paiement de ce pari dépend du point réalisé :


Exemples de paris

Vous pariez que le joueur fera 7 avant 4, 5, 6, 8, 9,10 :

Sur le tapis, vous placez votre mise au dessus de la case correspondant à l’un de ces chiffres. Le paiement de ce pari dépend du point réalisé :


Exemples de paris

- Le pari « acheter »

Vous placez votre mise dans l’une des cases correspondant aux chiffres : 4, 5, 6, 8, 9,10 : vous pariez que l’un de ces chiffres sortira avant le 7.

Même principe que la mise placer sauf que le joueur verse une commission de 5 % sur sa mise pour être assuré de toucher la côte réelle de son pari.

Attention : ces mises ne sont pas actives dans le cadre d’un premier lancer pendant lequel les résultats n’auront aucune incidence sur votre pari.

NB : les joueurs sont libres de retirer leur mise quand ils le souhaitent : dans ce cas, le casino vous rend votre commission de 5 %.


Exemples de paris avec comission 5 %

- Le pari « poser »

C’est l’inverse de la mise « acheter » : vous déterminez un point entre le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 et vous pariez ainsi que le 7 sortira avant ce chiffre.

Vous placez votre mise au dessus des chiffres 4, 5, 6, 8, 9 ou 10.

Contrairement au pari « acheter », cette mise est également active pendant un premier lancer. Comme pour un pari « acheter », vous versez une commission de 5 % de votre mise au casino.

NB : les joueurs sont libres de retirer leur mise quand ils le souhaitent.

Règles de paiement :


Règles de paiement

- Les mises de champs (Field) :

Vous placez vos jetons sur la zone Field située dans la zone centrale du tapis. Vous pariez qu’au prochain lancer le résultat sera : 2, 3, 4, 9, 10,11, ou 12.

Si le résultat est : 3, 4, 9, 10,11 : vous gagnez 1 fois votre mise.

Si le résultat est 2 : vous gagnez 2 fois votre mise.

Si le résultat est 12 : vous gagnez 3 fois votre mise.

Attention : forte marge retenue par le casino !!

- Les paris plus risqués situés dans la zone centrale du tapis

- Les mises de proposition :

NB : Ces paris ne sont valables que pour le prochain lancer de dés uniquement.

Vous pariez sur le 2, 3, 7, 11, ou 12. Le stickman place vos jetons dans la zone centrale du tapis. Ces mises peuvent être payées 30 fois la mise (30 contre 1) ou 29 fois la mise (30 pour 1) en fonction des tables de jeux.

- le tout 7 :

Vous placez votre mise sur la case « SEVEN » sur le tapis.
Vous pariez que le prochain résultat sera un 7.
Vous pouvez effectuer ce type de pari à tout moment du jeu.
Vous gagnez 4 fois votre mise.

Attention : l’avantage du casino est très fort (17%).

- Le Pari 11 :

Vous placez vos jetons dans la case représentant deux dés côte à côte dont la somme est égale à 11. Vous pariez que le 11 sortira au prochain lancé de dés. Ce pari rapporte 15 fois la mise. Marge du casino > 10%.

- Craps 2 : vous pariez que le prochain résultat sera égal à 2.

- Craps 3 : vous pariez que le prochain résultat sera égal à 3.

- Craps 12 : vous pariez que le prochain résultat sera égal à 12.

- Pari Tout Craps :

Vous placez vos jetons dans la case « tout craps » : vous pariez ainsi qu’un craps (2, 3 ou 12) sortira au prochain lancer de dés.
Vous pouvez effectuer ce pari à tout moment dans le jeu. Ce pari rapporte 7 fois votre mise. Marge du casino > 10%.

- Paris C et E :

2 types de paris distincts :

- Pari C : Identique au pari « tout craps »

- Pari E : Identique au pari « tout 11 »

- Le pari Horn :

Vous pariez que le prochain résultat sera 2 (double 1), 3 (1+2),11(5+6) ou 12 (double 6).
Si le prochain résultat est 3 ou 11 : vous gagnez 16 fois votre mise.
Si le prochain résultat est 2 ou 12 : vous gagnez 31 fois votre mise.

Attention : marge du casino = 12,5 %

- Le pari « difficulté »

Ce pari n’est pas effectif dans le cadre d’un premier lancer. Vous placez vos jetons à l’endroit indiqué dans la zone centrale du pari.

Vous pariez que le prochain résultat : 4, 6, 8 ou 10 sera réalisé par une paire, à savoir double 2, double 3, double 4 ou double 5.

Ce pari est valable sur toute la durée du jeu et ne prend fin que lorsque le résultat est gagnant, c’est à dire conforme à votre pari ou perdant si le résultat est un 7 dans le cadre d’une mise de passe. Marge du casino pouvant aller jusqu’à 11 %.

Les gains dépendent du chiffre réalisé, comme défini, ci-dessous :


Les gains dépendent du chiffre réalisé




Les autres jeux :


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